Artiklisari “Eesti IT-maffia” vaatab tagasi Eesti tehnoloogiaäri kujunemisloole taasiseseisvumisest kuni Skype’i müügini. Läbi mõjukate inimeste lugude jutustame esimestest idufirmadest ja siinse tehnoloogiasektori kõige olulisematest aastatest, mis meid tänase edulooni on toonud.
“Praegugi koolilapsed mängivad arvutimänge. Siis olid mängud lihtsamad. See oli koolipoisi jaoks oluline arvuti kasutamise valdkond,” räägib Heinla. “Kui mina ja mõned mu sõbrad teismeeas programmeerima õppisime, oli arvutimängude loomine esimene mõte. See oli loogiline asi, mida teha.”
Mängude arendamise juurde jõuti tema sõnul selgi põhjusel, et 80ndate lõpus ei olnud programmeerijate tööpõld nii lai, et endale sobilik tööandja lihtsalt välja valida, vaid potentsiaalseid palgamaksjaid tuli otsida nagu nõela heinakuhjast. Mängude programmeerimine oli koht, kus noored oskajad said oma teadmisi rakendada.
See lugu on PRO tellijatele.
Logi sisse või vormista tellimus:
- Piiramatu ligipääs DigiPRO, E-kaubanduse, RMP, Rikka Geeniuse ja Ärigeeniuse artiklitele.
- Ligipääs veel seitsme Geeniuse portaali kõikidele artiklitele.
- Ajakirjade Autoleht, Autoleht Ekstra ja Digi artiklite lugemisõigus veebis.
- Soodushinnaga sissepääs Geeniuse üritustele.
- Soovi korral ajakiri Digi paberil.
Tellija andmed
Soovid maksta arvega, teha hulgitellimuse või otsid teistsugust tellimust? Kõik tellimisvõimalused leiad siit.