Ühest küljest on mängude tegemine nagu iga teinegi tarkvaraprojekt, kuid tegelikult on seal palju huvitavaid erinevusi, millest teistelgi arendajatel on õppida.
Kui näiteks küsida, millise osa mängust peaks arendama nii kvaliteetselt ja kuulikindlalt kui võimalik, siis mis sa vastuseks pakuksid?
Algorütmis on külas Eesti mänguarendaja Ott Madis Ozolit, kes on olnud tegev nii Disco Elysiumi kui mitmete teiste mängude juures ja näinud selles maailmas ka suurte korporatsioonide hingeelu üsna lähedalt.